2008.10.13 Mon
報告だけでは味気ないので
他サイトめぐり・勝手にレス。
>ツクラーの瓦版 byイノビアサン
RPGツクールディレクトリに更新情報を載せるとこちらにも載せてもらえるので感謝しております。
あのころスイート公開時にいたっては、なんとディレクトリよりアクセス多かったので
2代目「森」として機能してるんだなーすごいなーと遠くからみてます。
近いうちにリンクさせていただくかも。
ディレクトリは登録以来、管理人さんの動きがずっとないので愛着ないです。
いくら登録サイトさんたちが情報掲載してても、サイト自体のアクションがなかったら、ね。こう。
ニコニコが流行ってるのは、ユーザーの投稿や反応が面白いというのはもちろん、
開発がたびたび機能追加を頑張ってるからっていうのも間違いなくあると思ってる。
で、話はもどって瓦版の左側の4コマですよ。
身内で楽しんでるんだなーと正直興味の外だったのに。
今回はちょっと。キました。ウケました。
あかない時はコンロとかライターの火で温めると良いですよ。
>3匹が企む byNIGORO
ああどんどんならむらサンが先へ行く。
でもここで相手はプロだからしょうがないとかで諦めるではなく、
私は私なりに、で頑張るよコノー!というか最近shift+xで塗りと線反転を覚えてちょっと作業効率UPしました。
NIGOROの、理念とか、ネタならネタで突っ切る的な方向性がすごい憧れなのです。
ウチは商売まではいかないけども。
あっれファンコールばっか
>ALIBI byさぶりにゃんこサマ
運ゲーについて。
Eカードは運ゲーではないですよね(真顔で)
いきなり自分作品語りになるけども
あのころスイートはどうかんがえても運ゲーではないです。
にゃんこ先生含む、クリアできた方ならわかってると思う。
というのも、運ゲーと言われたことがあるからなんだけど、
運が影響する要素って敵の行動と回避ぐらいしかないんだよ。
回避は割とされるとはいえ、私的にはスキルが必中という特性が活きるので許容範囲。
MPは無駄遣いしたり、MP回復を怠らないかぎりなくならないはず。
もぐりごっこのクリティカルはきたらお手上げだったけども、
あのころ〜はプレイヤーの工夫で何とでもなる範囲だと思っております。
あのころスイートにクリティカルいれたらどうなるかな?ゾクッ・・・
>ParaSite2D6 RPG館
>ツクールは、絵が描けなくても手軽にRPGを作れるってのが萌えポイントですけど、
>タイトル画像だけはなんとかしたいもんじゃないですか。
気がついたら顔グラも自作してたり、
顔グラ作ってたらついオリジナル描いてしまい、
対応するキャラチップが無くてじゃあキャラチップも自作で!!
ということはマップチップも自作してしまおう!!
ここまできたら完全自作RPGを目指してスキンやシステム、自作目白押し!!
あるあるというかあったあった・・・('A')
私絵は見ての通り顔の十字とか考えずノリだけで描いてるのですが
ずーっと前にね、シゴトで顔の絵を描いた時に、絵的には素人の先輩に
「この人の目線は右を見てるようにしろ」といわれて
その場で、人間の顔として可能な限り右を見てるようにしました。
そしたらその先輩さんが
「ちげーよもっと右にもってこい」とかいって無理矢理もっと右へスライド。それこそ、顔の端まで。
動かされた時点ではイラッときましたが、改めて見ると、たしかに強調されるなぁと関心したもんです。
先輩去った後に左へちょっと戻したけど。
ということで私的には「こういう絵柄ってことで!」に超同意。
立体的におかしくても絵的によければそっちでいいと思ってる。

微妙に関係ないけど、昔のパプワくんのアニメの資料集にこんな注意書きが書いてあったのを覚えてます。
左側が本来正しいんだけど、右のようにかわいくしてくれっていう指示。
|ω`)o0(なんかこの手のメモ書きに限って覚えてるんだよね
>フリゲ云々のありがちっくブログ byありがさま
ありが先生を信じて、マルチEDの条件を服装にしようとおもうんだけども
できますよね!信じてもいいですよね!!!
ふー、
後一つ、ニコニコで共同戦線ハってるdan先生が一周年記念としてエアーマンをリンレンverで出す予定です。
明日。
絵は今から描きます。
この連休は近年まれに見る絵ばっか書き殴り大賞でした。
>ツクラーの瓦版 byイノビアサン
RPGツクールディレクトリに更新情報を載せるとこちらにも載せてもらえるので感謝しております。
あのころスイート公開時にいたっては、なんとディレクトリよりアクセス多かったので
2代目「森」として機能してるんだなーすごいなーと遠くからみてます。
近いうちにリンクさせていただくかも。
ディレクトリは登録以来、管理人さんの動きがずっとないので愛着ないです。
いくら登録サイトさんたちが情報掲載してても、サイト自体のアクションがなかったら、ね。こう。
ニコニコが流行ってるのは、ユーザーの投稿や反応が面白いというのはもちろん、
開発がたびたび機能追加を頑張ってるからっていうのも間違いなくあると思ってる。
で、話はもどって瓦版の左側の4コマですよ。
身内で楽しんでるんだなーと正直興味の外だったのに。
今回はちょっと。キました。ウケました。
あかない時はコンロとかライターの火で温めると良いですよ。
>3匹が企む byNIGORO
ああどんどんならむらサンが先へ行く。
でもここで相手はプロだからしょうがないとかで諦めるではなく、
私は私なりに、で頑張るよコノー!というか最近shift+xで塗りと線反転を覚えてちょっと作業効率UPしました。
NIGOROの、理念とか、ネタならネタで突っ切る的な方向性がすごい憧れなのです。
ウチは商売まではいかないけども。
あっれファンコールばっか
>ALIBI byさぶりにゃんこサマ
運ゲーについて。
Eカードは運ゲーではないですよね(真顔で)
いきなり自分作品語りになるけども
あのころスイートはどうかんがえても運ゲーではないです。
にゃんこ先生含む、クリアできた方ならわかってると思う。
というのも、運ゲーと言われたことがあるからなんだけど、
運が影響する要素って敵の行動と回避ぐらいしかないんだよ。
回避は割とされるとはいえ、私的にはスキルが必中という特性が活きるので許容範囲。
MPは無駄遣いしたり、MP回復を怠らないかぎりなくならないはず。
もぐりごっこのクリティカルはきたらお手上げだったけども、
あのころ〜はプレイヤーの工夫で何とでもなる範囲だと思っております。
あのころスイートにクリティカルいれたらどうなるかな?ゾクッ・・・
>ParaSite2D6 RPG館
>ツクールは、絵が描けなくても手軽にRPGを作れるってのが萌えポイントですけど、
>タイトル画像だけはなんとかしたいもんじゃないですか。
気がついたら顔グラも自作してたり、
顔グラ作ってたらついオリジナル描いてしまい、
対応するキャラチップが無くてじゃあキャラチップも自作で!!
ということはマップチップも自作してしまおう!!
ここまできたら完全自作RPGを目指してスキンやシステム、自作目白押し!!
あるあるというかあったあった・・・('A')
私絵は見ての通り顔の十字とか考えずノリだけで描いてるのですが
ずーっと前にね、シゴトで顔の絵を描いた時に、絵的には素人の先輩に
「この人の目線は右を見てるようにしろ」といわれて
その場で、人間の顔として可能な限り右を見てるようにしました。
そしたらその先輩さんが
「ちげーよもっと右にもってこい」とかいって無理矢理もっと右へスライド。それこそ、顔の端まで。
動かされた時点ではイラッときましたが、改めて見ると、たしかに強調されるなぁと関心したもんです。
先輩去った後に左へちょっと戻したけど。
ということで私的には「こういう絵柄ってことで!」に超同意。
立体的におかしくても絵的によければそっちでいいと思ってる。

微妙に関係ないけど、昔のパプワくんのアニメの資料集にこんな注意書きが書いてあったのを覚えてます。
左側が本来正しいんだけど、右のようにかわいくしてくれっていう指示。
|ω`)o0(なんかこの手のメモ書きに限って覚えてるんだよね
>フリゲ云々のありがちっくブログ byありがさま
ありが先生を信じて、マルチEDの条件を服装にしようとおもうんだけども
できますよね!信じてもいいですよね!!!
ふー、
後一つ、ニコニコで共同戦線ハってるdan先生が一周年記念としてエアーマンをリンレンverで出す予定です。
明日。
絵は今から描きます。
この連休は近年まれに見る絵ばっか書き殴り大賞でした。
| 日記 | 23:39 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑




